Source : Bestiaire p.51
PX 600
Vermine ( aquatique) de taille M, N
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 16, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +1, naturelle +5)
pv 19 (3d8+6)
Réf +2, Vig +5, Vol +1
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps 2 griffes +4 (1d4+2 et étreinte)
Attaques spéciales Constriction (1d4+2)
Caractéristiques
For 15, Dex 13, Con 14, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +2, BMO +4 (+8 lutte), DMD 15 (27 contre croc-en-jambe)
Compétences Natation +10, Perception +4 ; Modificateurs raciaux Perception +4
Particularités besoin d'eau
Écologie
Environnement milieu aquatique
Organisation sociale solitaire ou assemblée (2-12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Besoin d'eau (Ext) Les crabes géants peuvent survivre hors de l'eau une heure par point de Constitution. Au-delà de cette limite, ils courent le risque de suffoquer, comme s'ils se noyaient.
| Ce large crabe à la carapace robuste fait la taille d’un nain. Ses pinces gigantesques balaient l’air d’une manière menaçante.Les crabes géants ont un comportement similaire à celui de leurs
cousins de plus petite taille. Ils se nourrissent à la fois de végétaux
comme des algues ou des champignons et de matière animale
comme des poisons, des oiseaux de mer et même des humanoïdes
imprudents. La coloration du robuste exosquelette qui protège les
crabes géants varie fortement selon les espèces et évolue également
en fonction de son régime alimentaire. Il existe aussi d’autres espèces de crabes géants. Certaines sont
plus petites mais la majorité atteignent des tailles bien plus grandes.
Vous pouvez représenter un large éventail d’espèces de crabes géants
à partir des caractéristiques données ci-dessus en modifiant leur
nombre de dés de vie et leur taille (ajustez la Force, la Dextérité et
la Constitution en conséquence). Les variantes les plus courantes
sont reprises dans la table ci-dessous :
Espèce | FP | Taille | DV | Tourteau | 1/4 | TP | 1d8 | Crabe de cocotier | 1/2 | P | 1d8 | Crabe Rocailleux | 4 | G | 5d8 | Crabe mangeur de requins | 7 | TG | 8d8 | Grand crabe des récifs | 10 | Gig | 11d8 | Crabe naufrageur | 13 | Col | 14d8 |
Le crabe géant comme compagnon animalCaractéristiques de départ. Taille P ; Vitesse 9 m (6 c), nage 6 m (4 c) ; Attaque 2 pinces (1d3 plus étreinte) ; Attaque spéciale constriction (1d3) ; Particularités aquatique, dépendant de l’eau (peut survivre hors de l’eau pendant 1 heure par point de Constitution, ensuite, il suffoque, comme s’il se noyait), vision dans le noir ; DMD croc-en-jambe +12 ; Caractéristiques For 13, Dex 14, Con 13, Int –, Sag 11, Cha 4 ; CA armure naturelle +5 Développement au niveau 4. Taille M ; Attaque 2 pinces (1d4 plus étreinte) ; Attaque spéciale constriction (1d4) ; Caractéristiques For +2, Dex -2, Con +2
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